十大经典背景音乐
收藏一下,哈哈~
《She Is My Sin》
《The Dawn》
《The Mass》
《Hero's Theme》
《He's a Pirate》
《1492 Conquest Of Paradise》
《rock House Jail》
《Hummell Gets The Rockets》
《In The Tunnels》
《Halo Theme Mjolnir Mix》
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《Hero's Theme》
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《1492 Conquest Of Paradise》
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《Hummell Gets The Rockets》
《In The Tunnels》
《Halo Theme Mjolnir Mix》
今天下午,几个人在屋里研究了一下css的float属性,因为这是一个很有用也让人很蛋疼的属性,下面把自己的一些小理解分享一下~
首先,我们先来写一个有三个div是float的一个页。。。
额。。。好吧,怎么看着有点儿像某个国家的国旗?!。。。。 好吧好吧,先这样吧。。。。
然后我们在这三个div下面在加一个div,但是不设置float属性。。。
有木有发现什么? 是滴,这个div直接无视掉了前面三个div,丝毫无压力的占据了三个div底下最靠上的位置。。。。
一般按照我们的理解,这个新的div应该是会被前面三个div的位置挤下去,呆在屏幕下面的位置,而现在它却好像是与另外三个div平起平坐的位置,丝毫没有感觉到它们的存在。。。
这是为什么呢? 我们的一种猜测是,float的元素是没有体积的,他们的体积是单独算的。。。
那么我们来试一下。。。。
我们把最外面的box的的高度去掉来看一下效果。。。
那么,基本上就可以证明float元素的体积是不与其他元素一起计算的。。。
但是,float元素它们到底在哪呢?
由刚才的实验我们看到,float元素是浮在其他元素之上的。。。。
总结一下今天下午的理解:
float元素是类似于漂浮物的浮在其他元素之上,而其他元素则是类似于在水下的感觉,对于它们来说,它们是感觉不到float的存在的,这也就出现了前面的无视float元素体积的现象。。。。
而大部分时间我们是希望其他元素能感觉到float元素的存在的,这时候,我们有2种办法:
一种方法是:我们可以把其他元素也写上float属性,使它们从水底浮到水面上来,与float元素一层,这样也就感觉到float元素了。。。
还有一种方法就是:我们可以在float元素后面加上一个div,这个div写上clear属性,就是这样。。。。
嗯嗯,大概就是这个样子,有什么理解不对的地方还请大牛们多多指教哈~
span要设置高度,必须要转换成block元素才可以:
display:block;
但是这样就会使span占据一整行的位置,一般来说这样是很蛋疼的。。。。
今天看到一个方法:
display:inline-block;
这样就可以实现把span转换成block元素又可以使span不至于占据一整行的位置了,o(∩_∩)o 哈哈,完工~
PS:
好吧,inline-block属性是firefox,chrome,ie8及以上版本支持,而ie6/ie7是不支持的,那么如何在ie6/ie7下实现我们想要的样子呢?
ie6/ie7下可以用下面这种方法来实现inline-block的效果:
display:inline;
zoom:1;
display:inline-block;
*display:inline;
*zoom:1;
嗯嗯,完工啦~ o(∩_∩)o 哈哈
这里鸣谢一下小松哥~ 有问题的话还希望大家多多指正哈~
下面由我带大家进行生存模式初期攻略,注意游戏地形环境每个人遇到的情形都不一样,所以还希望大家活学活用
首先,如果你足够幸运以至于进入游戏后前方没有太多阻挡物的话,你会看到一个缓缓升起带着和煦光辉的物体……那就是……朝阳哇
我知道你想说什么……是的……它是方的……这个世界没有曲线的烦恼,什么都是……很直率的……
让我们移动鼠标环顾一下四周:
方方的山、方方的树、方方的草、方方的海;你站在一片方方的沙滩上,天上飘着方方的云……
注意到画面旁边那根肉红色,像是刚从罐头(当然是方罐头)里扣出来的午餐肉。那是你的手……
如果你这时点击F5键切换视角到第三人称追尾视角,你就会看到你自己:
想给个正面的话,请再按F1键……
对了这就是你,一个稍微有点对眼,孤独的“方人”。不知道由于什么原因被遗弃在这个失落的海滩。
咳……言归正传,对于一个初入游戏的玩家来说,随性体验的时间并不那么充裕。因为你选择的是生存模式,而且还不幸选择了Hard难度(你说什么?我怎么知道是谁让你选的……)。
我们再按一次F5切换回第一人称视角。注意,这时还没有作任何移动。把视角朝向正下方:
屏幕中间的十字,既是视角中心,又是指向目标物体的“准星”。我们可以看到正下方的一块沙被作为目标后会显示出轮廓。在Minecraft中,出生点就是重生点。所以记下这个地方是至关重要的,如果条件允许的话我建议大家就在出生点建造房屋(等一下会讲到),因为游戏中没有正常手段可以随性更改这个坐标(如果在这个位置极大破坏立足点挖个大坑,那也会重生在离它较近的位置)。有个规律是,不管你出生在什么世界,都会出生在一块沙上面……
为了记住这个地方,我决定在沙上挖个小坑。对准这块沙,然后按住鼠标左键:
这时,你会发现“手”会不断的挠动……沙上面慢慢出现“裂痕”并有点尘土飞扬的效果。由于沙是非常容易破坏的东西,所以即使用“手”也很快就会挠个坑出来:
好了,你会发现坑里出现了一个旋转着的缩小版的“沙块”(图上有些不太清晰)。这就是你破坏的结果了,能够被收集的物体会以这种形式显示出来。现在,我们跳下坑,把它捡出来。注意,要跳出来得用空格键。
好了,坑里的沙快已经被我们捡到了快捷物品栏的第一个。而……你发现“手”不见了……
其实是手里拿着沙块啦……仔细看画面右下,呃……这图截得是不是有点“保护色”?
快捷物品栏就是画面下方的9个格子,注意实际被拿在手里用的物体是对应高亮显示的格子(比如上图中第一个放沙块的格子)。这9个格子的物体可以用鼠标滚轮来方便的切换,也可以用1~9的数字键来切换。
快捷物品栏上方的10颗红心就是你的HP啦,不论是摔伤、烧灼、溺水还是被怪物攻击等等危险情况都会被扣掉,扣完就嗝屁啦……虽然会在重生点复活,但是所有当时的随身物品都会撒落在死亡地点,要跑回去拿。值得大家注意的是,如果潜到水里红心上面还会出现10个气泡,以表示氧容量。随着潜水时间延长,气泡会逐个爆掉。气泡全部爆完后就开始溺水扣HP了哦。这里我就不演示了…
现在我们手里拿着刚到手的“沙块”对着坑边点一下右键:
沙块被堆放(耸立)在了小坑边,这就是物品的放置(使用)方法。如果不用右键而用丢弃键(默认为Q键),则会以可以捡起来的小沙块形式丢出而不会还原为大方块。
现在我们终于在出生点做了一个醒目的标识,哈哈……哈……(你说像坟墓?重生点呀,你以为那是什么?)
做完重生点标识以后,我要隆重向大家介绍我们耐以度过初……呃……第一夜的重要资源:
树!
在上图的中央,我们面对着两棵风华正茂的小树。左边白色树干,树叶颜色带灰的是白桦树;右边是……呃……潽樋树。我们要取得的木材资源,就得自它们又粗又大又硬的树干了。
由于现在手里没有任何可用的工具,所以我们只能选择挠掉它们。和取得沙子一样,我们走到树的面前,对准它点住鼠标左键:
然后所谓的“手”就开始猛挠。一会儿以后……
看!我们挠断了三节树干。现在把它们捡起来:
这样,3块树干被拿到手上了。其实拿着树干也一样可以挠的,我们挠掉了6块树干。当然我们也能把所有树干全挠掉,顺带把旁边的白桦树也挠掉。但是童鞋,人和动物最大的区别是什么呀?
OK,我们开始制作工具吧!点击E键打开随身物品栏……(什么?没有反应……我讲键位设置时不是早就让你改了嘛,没改的话默认是I键~)
随身物品栏就像上图这样咯~
最下面一排9格就是快捷物品栏;
快捷物品栏上面3X9的就是随身物品放置栏;
再上面你可以看到自己的全身像……全身像左边竖着的4个格子是装备栏,从上到下的装备位分别是 头部、身体、腿部、脚部。当然,现在我们是孑然一身了。
全身像右边的5个格子就是很关键的随身物品制作栏。其中Crafting字样下面的2X2格子是材料栏,箭头另一头的1个格子是产成品栏。
但是就靠随身的物品制作栏位我们是不能够直接做出需要的工具的,因此首先我们要做的是进行原材料加工。
在随身物品界面打开时,我们左键点击刚得到的6块树干就能全部拿起它们(如果用鼠标右键则是拿起其中一半数量的材料,这个设置是由于多数配方在批量制造时需要将同类材料分为几等份)。然后我们将6块树干拖到材料栏其中一格,点击右键放下1块(鼠标拖拽着多个物体的时候右键是逐一放下,左键是全部放下。具体大家到游戏中试试就熟悉了,我也不多费口舌)。
我们看到箭头另一边产成品栏出现了4块木板,也就是说一块树干可以制成4块木板。
我们现在把4块木板取出来:
这时,作为材料的那块树干就在材料栏消失了。然后按下图的方式把4块木板逐一摆到材料栏。
OK,产成品栏出现了一个新东西——工作台。这是个非常关键的道具,大多数物品都要靠它来制作。
我们把新做的工作台取出,放进快捷物品栏:
这时,工作台就已经拿在手上了。现在要让它起作用,得把它放到地上。所以再按E键(默认是I键)退出随身物品界面。
我选择在出生点旁边把它放下,所以拿着工作台并用十字星对着出生点旁边的一块地,点击右键放置:
呯!的一声,工作台放好了。我们走近工作台,把它作为目标(十字对准)后点击鼠标右键。这就进入了工作台的物品制作界面。
你会发现它有一个3X3的材料栏,和一个产成品栏。当然这时你也能看到自己的随身物品放置栏和快捷物品栏。
注意:在随身物品界面的制作栏能够做的物品,在工作台都能做。
现在我们在工作台里把刚才剩下的5块树干都做成木板:
5块树干都放到材料栏,然后在产成品栏连续点击右键,即可做出20个堆叠在一起的木板。
拿2块木板竖着放置,会制成4根木棒:
而3块木板和两根木棒按下图排列……
哈哈!恭喜您迈出了从禽兽转变成人的第一步!你做出了这个世界第一个工具——木斧
我们把它取出来放到手上,再切换到随身物品界面:
自己的全身像会显示出拿着一把……呃……东西(仔细看能看出是斧头吧~)。
现在我们走到刚才的白桦树旁边……
哈哈,你会发现虽然是木头做的斧头,也比手挠来得快得多。
把第一棵树剩下的树干也砍掉……再把画面最右边那一棵也砍掉……
整个世界清静了……
现在你可以看到斧头图标下面有一个小条(目前已经只剩一半了,变成黄色),这是工具的耐久度。很明显,木斧耐久降得是很快的。注意:如果你砍掉一颗树所有的树干,它的树叶会很快的枯死(像上图那样)。细心的人还会注意到,我的快捷物品栏除了桦树树干和普通树干外,还有10个绿色的东西。那是由于树叶中有树的后代,树叶枯死后树苗就掉出来了(奇怪的是它直接就掉树苗出来……怎么不掉种子?)。补一张砍完第三棵树的图,让大家看个清楚:
你也可以直接破坏树叶以得到树苗,而树叶本身是不会以可捡拾的方块形式掉落的。那树苗是干嘛用的呢?废话,当然可以种树了~这个以后再谈,我们现在把树苗收好。
哎呀,光记得截图了。时间应该不早了哦~要过夜还必须收集点其他材料。
我们先回到工作台,做一个镐准备着收集矿产。
我们现在拿着镐去找一下有没有露出地面的露天岩层。因为露天洞穴或大块岩层很容易找到带黑色斑点的煤层,像下面这种:
因为它可以产出煤——可以用作燃料,关键是可以照明。
我们四处走走看看……
呃……这里只有土……
……2分钟以后~
%&@#$#^&,什么鬼地方……怎么没见到露天的……
其实对于新手而言,初期找煤往往是大家心头的痛……所以Beta版相对于Alpha对此进行了一些人性化改进。我们还是走新路线吧……
找岩层还是必须的,但是不需要找煤,这个事就简单很多。因为地表任意覆盖层之下,都有岩层。
我们先做一把铲子以便有效的挖穿覆盖层。
我选了出生点不远处河对面一块松软的沙土:
开挖!
很快就挖到岩层了哦~
再清除一下旁边的沙土,我们拿出木镐开始敲石头:
敲出来的石头就是这样(当然也是方的):
值得注意的是敲击岩层得到的不是岩块,而是外部有花纹的卵石块。卵石块要经过烧结才能复原为岩块(图上灰色的那种)。当然,卵石块也能直接放置,而且同样很硬(较难破坏)。还有个重点——用手可以缓慢的破坏岩层,但是最终得不到任何东西,只有用镐才会掉落可以拾取的卵石块。
我收集了一些卵石块后,就出洞了……呃……
月亮耶………………………………………………………… 天黑了!
这一点我要和大家解释一下,Minecraft生存版的世界白天是现实世界的10分钟,夜晚是现实世界的7分钟。另外白天夜晚之间还有日出/月落1.5分钟,日落/月出1.5分钟。
Minecraft世界的白天,在地面上是相对安全的。因为地表在太阳照射下多数只会刷出无害动物。而夜晚来临,就会出现百鬼乱串的景象哦~(当然,如果您选择了Peaceful难度,当我没说……选Peaceful的愿天下共BS之)
好了,现在我们必须在日落的1.5分钟内赶快建造避难所。否则孑然一身手无寸铁,必然惨遭揉捏……
我们先把手头的树干全部变成木板……
然后围着出生点盖一圈墙……
注意,最开始我们扔在出生点旁的一坨沙可以作为垫脚石,以便砌墙。还有一点,我们需要留一个出口(图中缺口,至少要两格高)。当然,你也可以不留出口,早上破墙而出。但那样……多不文明呐~~(我第一次玩这游戏时,那个晚上是在地上徒手刨了个小洞。然后钻进去把洞门封死,在伸手不见五指的情形下,听着上面僵尸叫,战战兢兢的度过……)
墙修好后出口最终还是要封死的,但是不是用木板,我们到工作台:
这样我们就做了个木门出来,门是有两格高的。我们把它拿在手里,对准出口的地面按右键就可以放置了。对着门敲一下就会打开,再敲一下就能关闭。而目前版本所有怪物都不会开门,所以大家不用担心被破门而入咯~
OK,庇护所基本建成:
地上那块埋在沙里的木头就是出生点,工作台由于挡到墙我也给挪了一下位置(直接用斧头砍掉,就可以拾取重放)。
虽然我们已经用墙把自己围了起来,但是现在还不是休闲的时候。屋子里现在很暗(还没盖屋顶),会主动害人的怪可是会刷新在暗处的。如果不想地板上爬出来僵尸的话,我们就得找到光源。
这时候白天开采的卵石块就派上用场了~让我们去工作台:
像这样放置,8个卵石块就能做出一个石头炉子来。你可以像放置工作台那样把炉子放在地上(我选择将炉子放在工作台旁边)。
如同使用工作台,把放好的炉子作为目标,右键点击后出现炉子的界面:
炉子的界面很简单,除了下面的随身物品栏和快捷物品栏外,上面的操作界面共有3个格子。
其中,右边的格子还是产成品栏。左边上面是材料栏(只有一个),左边下面是燃料栏。
材料栏和燃料栏之间有三根火苗(现在是灰色的),表示剩余燃烧时间。
图中我们已经把一块树干放在燃料栏作为燃料,但是材料栏没有放东西是不会点火的。由于我们需要烧制木炭,所以在材料栏放上其他树干做木炭原料:
放上材料后,中间灰色的火苗图标会变成燃烧的红色,而燃料栏的燃料会消耗掉1个。
同时,箭头会慢慢从左到右变白,箭头全部变白后产成品栏会出现成品(图中是黑色的木炭)。当然,这期间火苗会从上到下变灰,表示燃烧殆尽。
我们看到仅仅烧制了一块木炭,火势已经快不行了。因为树干不是很好的燃料,多数木制品都可以拿来烧(包括工作台),但是燃烧时间都15秒/块(木棒是5秒/根)。当然,如果你实在要烧也最好不要学我直接烧树干,而要把树干变成木板来烧,因为每块木板也能烧15秒,而一个树干能变成4块木板。不过,我们刚才烧制出来的木炭可是主流燃料哦~~一块木炭能提供80秒的热量,即使4块木板也比不上呢!所以我们接下来用木炭来烧炭吧:
很快就将剩余的树干烧好了……为了不浪费火,我们把桦树也烧成碳吧……(注意,即使材料栏的物品被耗尽,火势依然会随着时间变小直至消失哦~)
炉子烧制物品是自动的,只要材料和燃料够多过程中可以退出界面,烧好去取就行了。退出炉子界面后,会看到工作中的炉子里面泛着暖暖的火光。
但是仅凭炉子这点光是无法避免怪物刷新的哦,而且燃料消耗完就熄掉了呢。所以我要向大家介绍木炭的第二个主要功能:
打开随身物品栏(当然,在工作台也可以。),用一块木炭和一根木棒可以做出4根火把:
火把是游戏中的主要照明工具,除了用木炭和木棒能做出来而外,用之前我们想找到的煤和木棒也可以做出来。其实煤和木炭的用途是完全一样的,连图标都一样呢,只是不能相互堆叠而已。另外,鼠标移到物品上面是可以看到它们的英文名称的,煤是(Coal)而木炭是(Charcoal)。木炭可是Beta版的新东西哦,Alpha的时候可没有这种好东西,只有煤的时代燃料都是不可再生的(当时木头似乎不能烧)。
把火把放在手里以后,可以用鼠标右键把它们插在墙上或者地上。
怎么样?是不是亮堂很多呢?
到此为止终于可以稍微松口气了,虽然屋顶还没盖的说。但是晚上还是不要盖屋顶为好,因为外面可能有会射击的远程怪,露头出去会被爆哎~
长夜漫漫,我们的庇护所被四面墙封得死死的,是不是应该开扇窗?
不过不急,不能直接砍几个窟窿,因为有远程怪嘛,怕怕~
记得白天挖石头之前铲过几块沙么?现在能派上用场了!我们到炉子那边去~
用沙做原材料可以烧制玻璃!注意,玻璃这种东西一旦放置以后就无法收回,因为直接破坏玻璃不能回收到玻璃方块,所以先要策划好。
烧制了几块玻璃以后,我们拿着斧子准备开窗。
先砍掉其中一块墙,出现一个窟窿。
然后将玻璃放到窟窿里。
如此往复的开了几个窗:
哎哟喂,窗子开好了~真累~天也渐渐亮起来。注意出口处一定要搞几个镶玻璃的窗子,以免稍不注意一出门就被旁边藏着的怪咬死了。
看看随身物品栏,东西杂七杂八的:
还是要找个地方放好~所以我们要做个箱子!来到工作台:
用8块木板就能做出一个箱子来,取出箱子拿在手上,找个角落放下:
看,很形象吧。箱子做好了,赶快打开看看(鼠标右键)。
下面依然是你自己的随身物品栏和快捷物品栏,上面3X9的就是箱子里的空间咯。放点东西进去:
剩下几块石头和木板,我们要从木器时代进化到石器时代哦。还是到工作台,用以下方式制作石头工具。
注意,木棒是永远要用的,其他部分可以用石材。当然以后还有更好的材料。高级材料制作的工具比低级材料更耐用,同时有些矿产是只有高级材料制成的工具才能顺利采集的。
我们可以出门了。记得吗?门是敲一下就开的。
如果你不希望回家时在家里发现一头猪或者更恼人的东西,请随手关门(再敲一下就关了):
今天的任务是把屋顶盖好,我决定用卵石块来盖屋顶。当然木板可能是很美观的材料,但是木板做建材有它的缺点,我们一会儿讲。
还是进第一天开的矿洞,挖石头。这我就不贴图了。
不过挖了一会儿以后我发现一种在地下较常见的沉积层:
就是画面中间的两块,有点像沙但是颜色不是黄色。它的物理性质也和沙相像,一是都比较松散容易挖,二是如果下方没有支撑物它们会向下垮塌(岩石、泥土、木头都不会垮塌,甚至六面都没有支撑物连接的情况下也可以悬空。所以见到天上有浮岛请不要见怪,你也可以建造空中房屋。)。
这种沉积层叫沙砾(或者为了和沙区分开而叫做砾石),里面有一种关键材料哦~让我们换成铲子来挖一挖。
可以看到,挖开一些砾石层以后,除了砾石方块,还有一种黑亮的东西掉出来。这可不是坚果,这是石英石,也就是俗称的打火石。我们把它捡回家吧。
挖了一些砾石层以后,我幸运的发现了一块带着红铜色斑点的岩石。
(洞挖深了有点暗~)那是铁矿石。铁矿石是不能用木头镐采集的!幸好我们带着石镐,所以理所当然的敲回家啦!
石头收集得差不多就可以回家了:
注意矿洞一般开挖就要挖成有阶梯状,否则回去时要现开道。
回到家,准备上房。我用沙块搭了个梯子,因为用完方便拆。
上房咯~
首先在墙上搭一圈:
然后修屋顶:
这里有个重点,你出生点正上方一定要留个窟窿(我称为烟囱)。如果你把这个窟窿填上,哪天归西后你会发现自己重生在房顶上……而不填这个窟窿就不会出现这种尴尬的情况。当然,其他地方也要留些窟窿作天窗,但是可以用玻璃填好。像这样:
不过,除了烟囱而外我在墙角还是留了一个地方没有填,干什么用呢?先到工作台:
嘿嘿!对啦~用7根木棒可以做出一截梯子。多做几截以后就可以在留空下方的墙上安装梯子啦(手拿梯子对着墙按右键):
我们爬上梯子看一下……
啊!……哦!……啊~~~啊~
呃……我重生了?怎么回事?
它喵的谁那么大眼睛从烟囱瞪着我?
是只蜘蛛!奶奶滴,光顾着截图,没想到外面已经深夜了。出去就被咬……
同学们,老师郑重的告诉你们,首先蜘蛛是唯一一个会爬墙上房的怪。它的三围X-Y-Z是2X2X1,所以对于高度只有1格但宽度有两格的缝子它是能进来的(很多怪干不了这事),但是对于宽度只有1格而高度有2格的门它却进不来……另外它跳跃能力很强,经常近战被咬到就是因为这厮扑得快。最后,晚上的蜘蛛是会主动攻击的,而白天的蜘蛛却没有这么强的攻击性(但也不等于说你可以随便调戏)!
怒了!
正在直播期间竟然让老夫出丑,今天怎能与汝善罢甘休!
到工作台抄家伙!
以上剑的做法哦,和工具一样也可以用不同材料做剑刃的,但是始终少不了木棒。
不说了!待吾杀将出去,回来再讲不迟!
…………………………………………………………………………………………………………………
有道是:
威镇乾坤第一功,
辕门画鼓响冬冬。
提刀上房施英勇,
贴尚温时斩蜘蛛。
咳,洒家斩杀了那厮以后窗外已经泛起朝霞。
酣战300合得胜以后,在家里看海上日出还是挺有点味道哇~~
不过再强的勇士也有受伤的时候,损失了3格半HP。要补满HP是需要吃东西的。当然你也可以想办法自杀,这样重生以后HP就自动补满了。不过对于我们这样混Hard难度的大侠是不削于干这种勾当的!
先爬梯上房(爬梯子用前进键就可以了)环顾一下:
似乎远方有两个粉红色的东西在动~难道是~
我们下楼走近看看!
对了!是两只……猪!Minecraft特产——正宗的方块猪啊
哈哈!天不负我哉!
来乖猪过来,叔叔瞧瞧~~
……说时迟那时快,猪还没回过神来,那刀……就到了~
三下五除二,两头猪就先后被我给宰了!
猪被宰以后会掉出粉红色的鲜嫩猪肉!
当然,你可以像石器时代的野人一样直接吃掉它们(什么?你说我就是石器时代的?),但是我是不会做这样不文雅的事情地~
除了生吃猪肉不太文明而外,生猪肉能加的HP是很有限地。
我们带着猪肉回家吧~(注意:猪肉是不可堆叠物品!存很多的话很费空间的。)
路上我们看到一些白色和灰黑色的动物,那是白绵羊和黑绵羊。
我知道你们想问什么……很遗憾,没有羊肉吃。如果你轻轻攻击它们倒是可以把羊毛给剪下来(鄂尔多斯方羊毛),但是继续攻击到死,也不会有半块能吃的东西掉出来……是的,TMD连羊杂都没有。
回到家以后,我们从箱子里取一些没用完的木炭出来。
到炉子上面烤猪肉~
很快,一块肉就烤好了~
黄橙橙的真好看呀~
但是不要着急,由于猪肉不能堆叠,所以不能全部放上去自动烤。为了不浪费燃料,还是守着炉子把四块烤完吧~
烤完四块肉以后,剩余的热量丢点桦树干去烧木炭吧。
我们把其中一块烤猪肉拖到快捷物品栏,然后退出炉子界面。
手里拿着烤猪肉以后,点击右键:
HP补满,说明烤猪肉确实吃进肚子里了~ 呼~两天两夜才吃第一顿呐~
现在要开始干正事了!我准备在房顶上插上一圈栅栏。但注意,这不是为了防止蜘蛛爬上来,因为蜘蛛能爬的墙也包括栅栏。真要防止蜘蛛爬到屋顶,可以在4格高度以上修一圈突出来的屋檐(或者在屋顶周围贴一圈梯子,梯子也是占一格的。)
首先准备一些木棒,然后到工作台:
6根木棒像上图那样放置能够制作两个栅栏。多制作一些后,我们到屋顶:
手拿栅栏从角部开始逐一放置(放置时栅栏会自动与旁边的连在一起):
这样一圈栅栏就围好了。栅栏和普通方块不同,一般的方块是1格高,而栅栏是1.5格高。玩家和多数怪物都只能跳1格高,所以栅栏可以防止你失足跌落,也可以防止怪物入侵。但,会爬墙的蜘蛛是个例外,对付蜘蛛需要在建筑的时候不要留两格宽的缝隙或者造屋檐。
我们到房外看一下视觉效果:
还行,不算太丑。我们接着可以开始围院子了!首先要把土铲平些。
呃,木铲给用坏了。回家做个石铲吧!
呃……
真快啊,夕阳落山了……明天再做院子吧~
今晚干嘛呢?教大家做箱子吧?……你说教过了?哈哈~不是一般的箱子啦!
首先还是按原来教的做箱子方法再做一个箱子:
把原来放好的那个箱子也回收了(注意,如果箱子里有东西的话在回收箱子时都会掉出来的,记得捡。):
然后我们手里有两个箱子了。把它们一个挨着一个重新放置:
当当当~大箱子登场!
只需要用右键轻轻一点~
6X9超大储存空间,让您享受王者待遇~
现在,通过天窗确认屋顶没有蜘蛛后可以登上去看看夜景,顺便也瞧瞧什么时辰了~
皓月当空~看来夜晚才过了一半~
屋外除了一只绵羊,还可以看到远处河里有只鸡在游泳(是的,这里面的鸡都会游泳。你如果问为什么说它是只鸡而不是鸭子,其实我们也是根据叫声判断的,它们咯咯的叫……)。附近没有刷怪,还算比较平静。
好吧,记得昨天我们挖砾石的时候有挖到铁矿吧,我来教大家炼铁。
取来铁矿石和木炭以后,打开炉子:
铁块就这样出来了,简单吧~
由于只有两块铁,所以我决定做一个教具,明天给大家开安全课程。
记得挖砾石层的时候有挖到石英石(打火石)么?我们从箱子里拿一些出来,然后在随身制作栏里面(其实也可以在工作台)和一块铁摆出以下形状:
产成品叫“打火石与打火镰”。
OK,看看外面已经天亮了,我们拿出一些木头去前院给大家上一堂安全课。
首先我把木板放在地上。
然后手拿“打火石和打火镰”右键点击木板的顶面。
它立即熊熊燃烧了起来!2秒钟以后……
旁边地上的草也燃了起来!不一会儿,木板就烧没了。幸好草上面的火苗没有怎么蔓延开来,很快熄灭了。
我们再找一个可怜的树试试……(选一颗孤树)
先点着它树叶的一角。
很快火势在树叶上蔓延……
一颗树就这样没了~~没了哇~~~
我这样做是为了告诉大家,玩火是很不好地行为,尤其是木制建筑更怕这一点。曾经有玩Mincecraft的前辈在家里安壁炉失手而烧掉整栋房子的记录。老师我曾经也手贱点燃过家后面枝繁叶茂的半劈山,而且连自己的屁股都给点着了,飞也似的跳进水里才捡回一条命。其实比起老命来说,火的另一个特性是毁灭性的,可拾取状态的物品会被火烧毁!当然,有些人利用这个特性处理不需要的东西是可以的,但家里的箱子被烧可就赔大了!
好了,我如何继续挖土整平院子就不讲了。除此之外还用了一天时间把地板换成木地板,把立柱框架也换成石制:
这些都是简单的美化工作,应该不用教的。
第四天早上,我正在屋顶看日出……
这时我发现了一只僵尸,这次进入游戏以来看到的第一个僵尸,给个大图……
就在十字星上面那棵树的下面……穿着和主人翁“方人”一样颜色的衣裤,但皮肤是绿色的,还伸着两只手……
太阳已经出来了,让我们看看会发生什么……
它遇到阳光烧了起来。各位,像僵尸啦、骷髅啦这些亡灵类生物,在阳光直接照射下是会被灼伤的。所以,日出以后地面上的亡灵会被净化干净。但是,如果恰巧它们在水面游泳降温或者头顶有物体遮挡阳光,就会免于被灼伤,这点要注意哦~
除了蜘蛛和亡灵而外,新手初期遇到的地表怪物还有一种叫爬行者(我们俗称JJ怪)的尤物。
这次在修建院子的过程中,也被我邂逅了一只。
看到没,就是那条绿绿的东西。晚上我在屋顶上看到它在河对岸晃悠,这丫好像也发现了我,于是就这样在院门外侯了一夜。
JJ怪虽然夜里刷出来,但不会像亡灵一样白天被阳光灼伤。所以我早上出门,就到院子里隔着栅栏向他抛几个媚眼~
它脸上浮现的那个囧字真是让人心旷神怡呀~
来~跳一个~哥给你拍张特写~~
看到这里,各位看官应该明白为啥偶们都习惯叫它JJ怪了吧……真是象形啊……
其实下面那一坨是它的四条小腿儿……附上国外玩家的手绘Creeper
其实,我想说,这东西还是Minecraft的一个人气神兽呢……就我看来……
SSSSSSSSSSSSS……
呃……是什么声音?
砰!!!
靠!我刚做的栅栏啊~~~
幸好人跑位比较风骚,不然就羽化了。
JJ怪是种很火爆的生物,离玩家比较近的时候就会发出引线点燃的嘶嘶声(SSSSS……),如果不赶快跑开就会被炸飞!但是你跑太远,它又会停止引爆而继续追上来……
让我们看看那个恐怖的坑……
这也是他破坏玩家建筑的特效手段了……所以玩Minecraft一定要养成听到嘶嘶声就闪的习惯……
另外,探索天然洞穴或者挖矿时,也要注意随身携带火把沿途点亮通道。这样就能避免被刷出的怪堵住退路了……
好啦,生存模式最开始的一些事项我们已经基本进行了介绍。当然,这远远不是Minecraft的全部,还有矿车系统啦、红石电路啦、农耕养殖、烹饪、陷阱等很多内容。这要等到有时间再给大家介绍了。
最后秀一下被JJ怪炸过以后重新整修的院子:
夜景~
嘿嘿,如果需要其他资讯可以去在本论坛新手区问问。
另外懂英文的同学可以上Minecraft wiki(http://www.minecraftwiki.net/wiki/Minecraft_Wiki)查询资料。
实在不行可以到官网(http://www.minecraft.net/)询问Notch本人(忘了说明,这个游戏是由一个人开发的。厉害吧!)
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